カードからの気づき

「13」の示す満足。

マルセイユタロットに、「13」という数だけで、名前のないカードがあります。

ほかのタロットでは、このアルカナナンバー13に該当するカードは、「死神」という呼称になっていることがあり、そのことからも非常に恐れられているカードでもあります。

もちろん、マルセイユタロットの「13(番)」でも、絵柄から怖い部分は感じさせますし、恐れというより、畏敬にも似た「畏れ」の意味合いが「13」にはあります。

そんな「13」は、描かれている人物が大鎌を持っていることから、そぎ落とすイメージが強く出ます。

しかし、一方で、これは「悪魔」のカードともつながるのですが、意外に、「満たす」「満足させる」という反対方向の象徴性も込められていると感じます。(あくまで私の解釈です)

その、「13」から告げられるメッセージ的な意味での「満足」について、記してみたいと思います。

それは、一言でいえば、「完遂させる」「味わい切る」というものになります。

人間、中途半端に終わらせてしまうと(それは実は終わってはいないものですが)、心残りや、後味の悪さを感じ、その後の人生においても、どこか違和感を覚えつつ、過ごさなければならなくなります。

例えば、昔の恋人が忘れられないとか、別れるタイミングが早すぎたとか、あの人に言うべきことを言っていなかったとか、あの時代にもっと遊べばよかったとか、勉強しておけばよかったとか・・・そういうような思いです。

普段はそのことを忘れていた(忘れよう)としても、奥底の意識や記憶にはあり、何かの拍子で、突然そのことが思い出されたり、影響が出たりします。

それが、結婚や新しい恋人ができない理由だったり、人間関係でいつもトラブルが出たりすることだったり、時には心身の病気のもとであったりすることもあります。

タロットリーディングでも、「13」が登場する時、それは改革や変革を求められる場合と、何か終わらせていないものを終わらせる意味で、自分の中の不満足を完了状態へと充足(満足)させる場合とがあります。

後者こそが、先述した「13」が告げる「満たすこと、満足」に関係するのです。

それは最終的には、「13」の鎌でそぎ落とされるものです。

しかし、そぎ落とされるにしても、それが「存在」しなくては、鎌は空を切ります。

言い換えれば、実感であり、もう自分からそぎ落としてもよいと思える完了感です。

あるような・ないような、またこびつりいてなかなか離れず、しかし完全に取り去るには何か惜しくて残念になる・・・そのような中途半端な状態では、思いきってそぎ落とすことはできません。

そのためには、「確かに経験した」「味わった」「もう十分」「次へ行ってもいい」という感覚が必要なのです。

過去に戻ることはできないので、終わらせることは無理と思っているかもしれません。

しかし、象徴の世界では、意識は自由に時間を超えることができます。

過去の同じ人間や状況ではなくても、象徴的・感覚的にそれが似たようなものという認識(実感)があれば、やり残したことを完了させ、満足させることもできます。

また過去に戻らずとも、実際に今にできることがあれば、それを行うのもよいでしょう。

タロットリーディングで言えば、今ならばできるからこそ、「13」が出ていることもあるのです。

年齢や状況に関係なく、今からでもできることは必ずあるはずです。

そして、今後の人生においても、なるべく思い残しや未完了をともなわせるようなことはせず、その時・その時を十分味わって生きるとよいです。

もちろん、人はオートマチックに過ごしてしまって、あまり意識していない時間というのも多いです。そうしないと身が持たないからです。

しかし、食事や勤務中でも、ふとした瞬間に、「食べている」「歩いている」「仕事している」という実感と意識を強く持つことで、いわゆる「味わい」というものが発生し、そこから「味わい切る、味わい尽くす」という状態に移行することができます。

ましてや、自分が特別な時間と思っているものは、夢中になるだけでなく、それこそしっかり味わい切ることです。

すると、完了感、達成感、満足感が、些細なことからでも感じられるようになります。

そういう場合は、「13」のカードは微笑んでくれます。(本当にそう見えるようになります)

つまるところ、この「味わう」「充実する」「達成する」感覚を、外からの刺激によって、ただ偶然的に味わうか、それとも、意識的になって、何でもないようなことからでも、人生の味わいを感じるかという選択になるでしょう。

前者は半ば奴隷的であり、後者は自分をコントロールしているような自立的な存在と言えます。

さあ、あなたも、自分が思い残したもの、未完了になっているものを満足させに行き(生き)ましょう。

それが済むと、あなたはバージョンアップし、「13」のもうひとつの大きな意味、「変化」「変容」が行われ、生まれ変わるのです。


自分を信じる過程 「悪魔」のカード

私はアニメ好きなので、よくアニメを観ます。

最近ふと、以前観た「天元突破グレンラガン」というアニメを再び観たくなって、見返しておりました。

それで、このアニメの中で、主人公シモンに強い影響を及ぼすカミナという人物が、シモンに向かって述べるセリフがあります。

最初にそれは、

「自分を信じるな おれを信じろ おれが信じるお前を信じろ」

と言っていたのですが、最後の方は、

「おまえを信じろ おれが信じるおまえでもない。おまえが信じるおれでもない。
 おまえが信じる、おまえを信じろ」

となります。

この経過は、自分を本当に信じていくことのプロセスを表しているようで、そのストーリー展開のタイミングとも相まって、なかなか感動的なもの(言葉)になっています。

スピリチュアルや心理の世界では、よく自分の価値を認めるということがあり、それは他人や外からの評価ではなく、自分で自分の存在と価値を、ありのままに認めることができるようになることを指します。

それは、すなわち、本当の意味で「自分を信じる」ということと、同意義のところがあります。

ただ、この現実の世界は、分離(二元)の世界であり、言い換えれば、比較や違いによって、物事(存在)が認識できるようになっている世界でもあります。

そのため、違い・差をどうしても意識せざるを得ないのが実状です。

そんな中で、自分と他人を比較して、特にその所有(持っているもの・持っていないもの)の観点から、自分にはなくて他人にはあるというような思いが起こりやすく、自信がなかなか得られにくいところもあります。

だいたい、人の人生は、他人との違いを見せられる連続と言ってもいいものです。

よほど、もともとの自信家や狂信的なところがないと、普通は自分が持っていないということ、自分が人より劣っているというようなことを意識してしまうようにできています。

小さい時は、当然すべてが未熟ですから、たとえば身体においても、上級生や大人と比べて自分が小さいことを認識します。

学生になり、同級生同士でも、勉強、身体能力・スポーツの出来不出来、外見性、異性のもて具合、性格のよしあしとか、出身の家柄とか、親の金持ち度とか、とにかく、必ずどこかの部分で違いがあり、人よりプラスもあるでしょうが、マイナスも目に着くものです。

成長して社会に出たとしても、先輩や上司、同僚同士で自分と比べて、見劣りするところを発見するでしょうし、社会人になれば、結果がシビアに評価されることにもなりますし、成功者という人がますます強調される世界に入りますので、学生の頃より、さらに自分が人より劣っている、よくないと思ってしまう傾向は強まるかもしれません。

このような状況では、自分一人の力で、自分を認め、信じるということが、なかなか難しくなるのも当然です。

では、どうすればよいかと言いますと、やはり他人から評価される自分を経験することです。逆に言えば、他人を評価できる自分を、仮でもいいから作ることで、他人に貢献できるということです。

自分を自分で評価できず、自分を信じられなくても、「おれの信じるおまえを信じろ」と強く評価されれば、とにかく、その人を信じて(その人のことが好きだったり、信じたりしていればという前提はいりますが)、行動することができます。

それは他人評価の自分という、「かりそめの自分」ですが、自分を信じていくための過程においては必要なこともあります。

ただ、この場合でも、自分を信じてくれる人との出会いや関係性が重要です。

それでも、私が思うに、人生、一度は必ず、あなたを信じてくれる人が現れると思っています。

それが最初は親であることは多いと思います。そして、親以外にも、すべてにあきらめなければ、きっと誰か現れることでしょう。

そうして「他人の信じる(評価する)自分」から始まり、やがて、少しずつ、他人に評価されなくても行動できる自分に変わっていくのです。

他人が信じてくれたから動けるというのは、思った以上にパワフルですが、その信じてくれる人にかなおうとする自分の力が、自分自身を信じることで強くなってくることに気づけるかどうかがポイントです。

「自分を信じる」ということは、どこまでいっても実はあやふやなものかもしれません。

根拠のない自信と言ってもいいものです。

しかし、そうした、ある意味、形のないような、何か奧にある自分というものこそが、本当の自分への信頼に関係し、結局それは、宇宙とか大いなるものとつながる自分というような感覚に近くなってきます。

それが冒頭に記した、アニメ「グレンラガン」におけるカミナのセリフ、「おまえが信じる おまえを信じろ」的な言い方になるものと言えます。

この最初の「おまえ」は自我(エゴ・自意識)の「自分」ともいえ、そして後者の「おまえ」は、統合的自己、「真の自分」であり、神性に近い存在、疑いようのない高次の自分のようなものと考えられます。(「おまえ」の意味の順を逆に取っても、結局、意味的には同じになってきます)

マルセイユタロットでは、高次の存在や心境のひとつに、「悪魔」というカードが君臨しています。

悪魔は低次で悪い存在と思われがちですが、カードは人格的なものを表しているのではなく、ひとつの表現やエネルギー、質を象徴しています。

悪魔は独立・自立・自分を信じ、自己を自分で評価できる力であり、パワーです。そのために人を試すこともあれば、逆説的に強力な力・魅力でもって人を支配し、縛ってしまうこともあります

ただ、悪魔は人に、自分を信じること、自分に力があることを促す存在でもあるのです。

最初は悪魔(自分を評価してくれる存在)から信じられている仮の自分が、力を発揮します。

しかしそれは悪魔からパワーが出ているのではなく、自分自身の力なのです。

悪魔によって評価され、守られている自分だからこそ、最初は自信のない自分であっても力を出せますが、やがて自分自身が悪魔(いい意味で)であることに気づくと、マルセイユタロット的には次のナンバーを持つカードの「神の家」に進み、自身の神性、言い換えれば「自神(じしん)」に出会うのです。

最後まで悪魔によって支えられていないと、自分が信用できないという人は、逆に悪魔に縛られる状態となります。(「グレンラガン」でもカミナの幻影にとらわれる時代のシモンが描かれていました)

また、自分に自信を持つこと、自分を信じるということは、一人でもいいので、心から誰か他人を自分が信じ、認めることから始まります。

それが回り回って自分を信じることにつながり、還ってくるでしょう。

「アタシが信じるあんたを信じなさい」ということからでいいのです。(これまたアニメで、「涼宮ハルヒ」みたいですが(笑))

言われた相手は、自分自身にある力を少しずつでも発揮することになるでしょう。先述したように、それがやがて、自分の力だと知るのです。


自己分析の型・枠を突き抜ける

最近の若い人は、自己分析をしっかりとして、就活に臨んだり、人生設計をしたりしていると聞きます。

そうした人は、広告や宣伝に踊らされてやたらとでかい夢を無理にもたされたり、大きな消費をさせられりすることもなく、昔に比べると、冷静でよい傾向でもあると思います。

しかし一方で、何事もそうですが、行き過ぎると問題です。

自己分析と言っても、その土台になる代物、いわば基準の拠り所も、ある人物か会社、組織が作成したものでしょうし、今の社会に適応するような基準、言ってみれば、雇う側からすれば「扱いやすい」雇用者になるための価値基準みたいなところもあるわけです。

少なくとも、既成の価値判断によって、その枠の中で分析させられるものと言えます。

社会は常に変革して行き、人も変転し、成長、あるいは堕落する存在でもあります。

人の可能性は∞・無限大だとも言えますが、ある枠に囚われれば、とても小さな範囲に収まってしまうおそれもあります。

どんなにしっかりと自己分析したところで、それはある枠と、その時の自分の中での分析しか過ぎないところがあります。

言わば、枠などぶちこわし、「自分」なんて分析やしっかりと認識のできないあやふやなものであって、時には既成価値など破壊し、突き抜けていく存在にもなれるものなのです。

不安定さこそが、次の大きな安定につながることもあり、そもそも不安定さ・不確定さは、自分の変容のためには恩恵でもあります。

かと言って、破れかぶれに行けというわけでもありません。

社会と合わせ、調和する自分も示しながら、一方で、形や、一度決まった型は壊される運命にあり、それも悪いことではないと言っているのです。

若いうちから守りに入っていても、いずれ自分の中に必ず、変化の種が成長し、既成のもの(自分)を怖そうとする危機が訪れます。

いえ、これは年を経てからも、むしろ中年以降にも、そうしたことが起こってくることはよくあります。

それは、内からのものと外からのものがあります。

内からというのは、心の葛藤やつらさ、得体の知れない鬱々とした気持ち、「これではない」「ここではない」というような焦燥感のような感じのものと、「こうしたい」「ああなりたい」という強い気持ち、「それをしてはまずいかもれないけれども、どうしても抗えない」という強烈な衝動・欲求のようなものとして、わき起こるものもあります。

一方、人からのものは、文字通り、環境・人など、外側から自分に押し寄せてくる危機、トラブル、問題などです。

結局のところ、一度安定したと思う自分が破壊され、新しいバージョンに生まれ変わるために、そうしたことが起こってくるのだと考えられます。

古いものにしがみつこうとすればするほど、破壊する力は大きくなるため、つまり問題や衝撃も強いものになってきます。

長い間放置したパソコンを起動して、ネットにつなぐと保護の意味でも危険なように、常にバージョンアップして、メンテナンスを繰り返していないと、生きにくい(生きづらさを感じる)自分になります。

いわゆる「悟り」ほどの境地に行き着けば、どんな状況でも臨機応変に楽しく生きることも可能なのかもしれませんが、普通の人には難しいことです。

逆に言えば、「悟り」は、どんな変化にもほぼオートマチックで対応できる究極の「可変対応型人間」の境地のことかもしれません。

ここに不安定さの意味があり、マルセイユタロットでは最高境地を象徴する「世界」の前に、重要なカードとして異質性を醸し出す「月」カードに、深淵なる秘密があると想像されます。

いずれにしても、楽・安易に生きようというのではなく、また無闇に危険や無駄、頑張りを入れすぎるのでもなく、自分のコアや芯・核を持ちながらも、その外皮や周辺は、様々に可変できる心があればいいということになります。

それには、先述した内と外から来るもの変化の波、危機・不安定さを受け入れることも、時には必要です。

そうすると、今までの自分を突き抜けて、新しい次元の自分ができあがり、それは過去に分析うんぬんで出てきた「自分」とはまるで違うものを持った「自分」であることに気ぎつきます。

こうして人は次第に覚醒、変化していき、社会や世界もそれに合わせて新しく創造されるのだと、マルセイユタロットを見ていて思います。


助け、助けられること。「救済」についての一考

マルセイユタロットでいえば、主に「節制」のカード、またはその他のカードにも描かれ、テーマとなるものに、「救済」、平たく言えば、「救うこと」「助けること」があります。

これについて、今日は書いてみたいと思います、

まず「助ける」という前に、客体である「助かる」者の側から見てみましょう。

「助けられた」と思う場合、やはり普通は「助かりたい」という思いが前提にあるか、少なくとも、何か苦境であったり、困ったりしている状況にあるはずです。

その後、何かのサポートが入ったり、状況が変化したりして、「助かった」という気持ち(状態)になります。

ということは、当たり前の話ですが、本人が困った状況であると感じていない限り、本人(助けられる側)目線での「救済」はあり得ないということになります。

ただ、本人がまったく無自覚であっても、あとで「実はあんた、あの時は、すごく危なかったんだよ」と知らされ、その危険さが実感できれば、「救済された」と思うことは可能です。

そして、たとえそのケースであっても、時間差で、とにかく「普通ではない状態(であった)」という感覚が本人には必ず存在して、「救済」がなされる(なされたと思う)わけです。

ここから考えると、繰り返しますが、困ったり、不快だったり、避けたい・逃れたいと思ったりする、何らかの心境が起こらない限り、「救われた」「助けられた」という救済感覚は生じないことになります。

人生、困るのは誰でも嫌なものですが、それがないと「救済」されたというあの感じ、安堵感、癒し感覚も味わうことがないわけです。

束縛があるから解放や自由が感じられるのと同じように、助けられたい、救済されたい状況を感じてこそ、救済が訪れるという、ここに人生の当たり前で不思議なルール(作用)があります。

これが、マルセイユタロットの「13」と「節制」が向き合う理由のひとつとも考えられます。

一方、助ける側、救済する側から見ますと、これは、相手の感情や思いとは関係なく、救済する側さえ「助けた」と思えば、救ったことになります。

これはむしろ一方的であり、傲慢ささえ生じることもありますが(いわゆる「お節介」)、反面、救いの偉大さと言いますか、救済の適用の範囲が、救われる対象の当人の思いとは無関係であることで限りなく拡大し、仏教的な、皆が救われる、「一切衆生の救済」というような観念にもつながっていくように感じます。

マルセイユタロットで言えば、「節制」から「星」への移行的なイメージが浮かびます。

それから、再び、救われる本人側に回ってみますと、「救われる」ということは、物理的・環境的なものよりも、心情的・思考的・精神的な部分での影響が強いと考えられます。

というのは、たとえ少々健康に問題があるように見えたり、お金がなかったりしても、安心・安全・平穏に暮らしている人もいらっしゃるでしょうし、別に困ったと本人は感じていないこともあるからです。

その場合は、「助け」などはいらないのです。

反対に、とても物質的にも恵まれ、何一つ不自由ないように周りから見えても、その人の心の中では暗く、寂しく、救われたい、助けてもらいたいと思っているのなら、やはり救済は必要となります。

さらに、いくら他人が救ったと思っていても、当人にその自覚がない限り、本当の意味(当人の世界観の中)で救われたということにはならないのです。

さらには、「救い」「「助け」の価値観でさえ、人によって異なる場合があります。

他人の思う「救済」と「方法」が、当人にとっては何の役にも立っていないことがあり、救済どころか、逆に束縛や悩みを増やすことにもなりかねないケースがあるのです。

これは「幸せ」の価値観が人によって違うのと同じです。

また、救われたいと思っていない人を救おうと思っても、なかなか難しいものであり、その段階では救う必要もないか、違うアプローチが求められることもあります。

しかし、救う側から見れば、次元の違う「救い」をしている場合があり、救われる当人の次元においては「救われていない」という認識であっても、当人の別次元ではやはり救われているということもあり得るのです。

例えば、救う側が未来に救済の布石を打っていたとして、しかし当人の現在次元では気がついていません。

それでも、その時が来れば、(未来が現在になれば)救われる仕組みになっているというような状態です。

このような次元の違いや本人認識とのズレがある「救済」は、救われる側からは、すぐに理解ができず、救う側を誤解をしたり救済そのものを「試練」のように感じてしまうこともあったりします。

このように、救い、救われる、助け、助けられるということを、いろいろな角度から見ていくと、様々な「救済」の形があることがわかります。

そして、現実の人生だからこそ、「救済」という感覚が生身のものとして味わえるということ、そこに「愛」を拡大させるものがあることに気づくでしょう。


グループ・仲間の両面性

マルセイユタロットに「太陽」というカードがあります。

さんさんと輝く巨大な太陽の下で、二人の人物が手を取り、喜び合っている姿が描かれています。

この二人は同志であり、仲間であることが伺えます。

ここに描かれている二人の象徴性は、非常に高次なものと考えられますが、あえて今日は次元を落として、普通の仲間やグループというものをテーマにしてみようかと思います。

日本人は共同性や同じ感覚を共有したいという意識が強いせいか、仲間やグループが重要な役割をもったり、逆に束縛や所属意識を強めたりするところがあるように思います。

日本的表現の代名詞にもなっている「漫画」や「アニメ」においても、仲間意識の強調、シンボルの共有、仲間のために頑張る、仲間のために命をかけるみたいなことが描かれます。

それで感動することもある反面、そこまで仲間に思いを寄せるのはどうかという疑問がわくこともあります。

仲間思いがよい面があるのは確かかもしれませんが、奥底には仲間がいないと安心できない気持ち、仲間の承認を得ないと確信の持てない心情、自分一人では自信の出ない状態が隠されていることもあるわけです。

心理的にいえば、仲間との共依存の関係とも言えましょう。

最近は精神世界でも、心理などの方面でも、さらにはビジネス・成功系でも、仲間やグループを作ったり、意図的に作られたりしていることが多いように感じます。

同じ志をもったグループや、同じ学びの仲間を形成することは、よいことがたくさんあります。

私も実際に、マルセイユタロットを学んだ(学ぶ)人たち同士で交流する会を開いたり、情報交換できる掲示板を作ったりして、つながりを重視しているところがあります。

それは、特にタロットのようなものは、一般社会では特殊な学び(趣味の場合もあるでしょう)になり、なかなか普通にタロットと、そこに描かれている内容について話し合ったり、気づきを分かち合ったりするような機会・人がいないからです。

つまりは孤独な学習環境となりますので、それを解消するためにも、グループは必要なものと考えているのです。

また同じタロットを学んでいるので、例えばタロットリーディングにおいても、逆に自分とは違う読み方の視点も得られ、固定観念を打ち破るような、いろいろな刺激にもなります。

それから心理的な学びのグループにとっては重要なことになると思いますが、自分の価値を認めるうえで貴重な経験と場所にもなります。

自己を尊重していく自己肯定の過程においては、実は他人から、ありのままの自分を肯定されたり、評価されたりする経験が必要なことがあります。

自己肯定は、すなわち、自分を愛するという言い方に換えてもいいかもしれませんが、それは簡単なようで難しいものです。

いくら自分を愛することが重要だとわかっても、なかなか自分を愛することができない現実もあります。他人から愛されたり、肯定されたりした経験がないと「愛」の感覚すらわからないものだからです。

そういう場合、自分を出せる安心した仲間うちの環境は大事です。

このような場所ならば、お互い暗黙の了解があり、認め合うのを前提としていますので、その人のよいところを発見したり、そのままを肯定できたりしやすい環境にあるわけです。

そのため、他人からの肯定、ポジティブな評価が得られやすく、自信がつくのです。そこから自分で自分を認め、尊重する方へ向かいやすくもなります。

そういう意味でも、同志、仲間とその集まりは、大切な存在と場所になります。

ところが、何事もプラスあればマイナスありです。

最初のほうで、仲間やグループは、束縛や強制にもなると述べたように、あまりにも仲間意識が強固になりすぎると、様々なマイナス面を見せます。

それは一言でいえば仲間と、その磁力のような場所、仲間うちのルールに囚われるというものです。

またあまりにも居心地が良すぎて、お互いの成長を阻害し、なれ合いの関係を生じさせることもあります。

もっとひどい場合には、成長しよう、新しい環境へステップアップしようという人が、仲間への裏切り行為みたいに思われ、いじめや非難を受ける場合があります。まさに人の足の引っ張るわけです。

その仲間やグループが、有名で大きな影響力を持った講師や先生、何かカリスマ的なパワーを持つ人を中心に形成されている場合、その中心の人が「神」のようになり、その方への忠誠心が試されるようなグループになり、非常に束縛感の激しい組織になっていることがあります。

そうすると、批判や異論がはさめないのは当然で、自分はちょっと違和感はあるのに、仲間は賞賛しているから、自分もそうしなくてはならない・・・みたいなことが起こってくるわけです。

このようなグループは、もはやマルセイユタロットでは、「悪魔」によって作られたグループをイメージさせます。

この「悪魔」のカードと、最初に述べた「太陽」のカードとは、ある象徴で強い結びつきと違いが示唆されており(関係性の深いカード同士ということ)、とても興味深いです。

今はSNSが発達しましたので、承認欲求も過剰に刺激されることになっていますから、仲間うちのお互い(個人・個人)の承認欲求も激しくなり、何らかのレスポンス(反応)を返さないと、仲間はずれにされる(実際は自分がそう思ってしまうことのほうが多いでしょう)不安にさらされることになります。

このように、仲間やグループはとてもよいプラス面がある一方、現代においては、それと同等なくらい、マイナス面、危険な部分も含まれています。

遊びにおけるグループ・仲間はそれほど深刻にはならないかもしれませんが、学びにおけるそれは、共生のつもりが強制にならないよう、自分でも注意しておく必要はあるでしょう。

何かグループで違和感や苦しさ、つらさ、強制感を感じたり、そこから離れようとすると攻撃を受けたり、足を引っ張られたりするものは、やはり何かバランスが崩れていると見るべきです。

ただそれは、グループ自体の問題もあるかもしれませんが、むしろ自分の問題ということがほとんどなのです。

グループはただある特徴をもって、グループとして存在しているだけです。本当はいいも悪いもありません。

あなたの思い方次第で、仲間やグループは、サポートにも解放にもなれば、逆に堕落や束縛にもなるのです。


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